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云风(Skynet 作者)所在公司开源的游戏引擎,它采用 Lua 开发,兼具极低的理解成本和极高的动态可定制性,性能方面更是设计了 LuaECS,它可以把性能敏感的数据放在 C 结构中,就能用 C/C++ 编写独立的 System 处理这些数据,而不必通过 Lua/C 低效的方式。
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