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开源•MIT
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MIT
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不用图形 API 仅用几千行 C 代码,实现了一套类似 OpenGL 的基本图形功能,以及应用于游戏开发的实时渲染技术,如阴影、切线空间法线映射、基于物理的材质系统等。该项目包含丰富的注释和数学计算推导过程的说明,可用于帮助理解和学习 GPU 的基本工作原理、基础渲染知识和着色器原理。
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