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用 C 语言从零实现的软件渲染器
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|---|---|---|
| 周四 | 1,129 | — |
| 周五 | 1,129 | 0 |
| 周六 | 1,129 | 0 |
| 周日 | 1,129 | 0 |
| 周一 | 1,130 | +1 |
| 周二 | 1,130 | 0 |
| 周三 | 1,130 | 0 |
1.1k
星数
是
中文
C
主语言
否
活跃
3
贡献者
1
Issues
否
组织
无
最新版本
74
Forks
MIT
协议

不用图形 API 仅用几千行 C 代码,实现了一套类似 OpenGL 的基本图形功能,以及应用于游戏开发的实时渲染技术,如阴影、切线空间法线映射、基于物理的材质系统等。该项目包含丰富的注释和数学计算推导过程的说明,可用于帮助理解和学习 GPU 的基本工作原理、基础渲染知识和着色器原理。
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