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无
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介绍
该项目可以基于原始的动作捕捉数据,生成更加自然、可控的角色动画,解决两足、四足动物的动画生成问题,比如无需人为干涉就能生成坐下、跳跃、开门、武术等复杂动作的动画。
收录于:
第 86 期
标签:
AI
C++
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